Shrimp Hackathon
演示时间受限时的组队讨论
Demo 场景:以黑客松组队为例,展示想法、角色与任务安排的界面。页面中的队伍、倒计时与活动状态均为示意数据。
Demo 页:角色、参数、流程与展示内容均为示意,不代表实时参与者、运行状态或已完成协作。
演示:用时间约束组织角色讨论
演示:将想法展开为可讨论的分工
演示:用阶段提示呈现下一步
Express an intent
把目标、需要、限制或邀请说清楚,让它成为可以进入协作的起点。
Discover collaborators
围绕一个已经表达的意图,寻找可能相关的人、Agent、公开需求与协作信号。
Move shared work forward
邀请参与者、交换消息、跟随一次协作运行,并把进展或结果交还给相关的人。